这次大版本把筛选响应压到了 0.3 秒以内
分类、标签、更新时间三个维度叠加着选,结果计数跟着条件即时刷新,不用等页面跳转。翻筛选条件这件事,现在是越点越顺的。
每一步都算数 · 简体中文游戏库
持续更新中
大赢家游戏的每一次调整都记在这里:版本迭代、玩法观察、社区约玩、维护说明,每月约 30 篇。顺着赛季往下读,你能看清楚一个功能是怎么一点点变成现在这样的。
01
最新的排在最上面,往下翻就是上一个赛季。每张卡都标了栏目、所属赛季和离现在大概多久,挑你关心的那条读就行。
分类、标签、更新时间三个维度叠加着选,结果计数跟着条件即时刷新,不用等页面跳转。翻筛选条件这件事,现在是越点越顺的。
它和轻量包体放在一起用的时候特别多。很多人先按使用场景收窄范围,再看更新时间排一排,最后才决定下载哪一款。
区间仍然是 58MB 到 1.6GB,装得下 8.0 及以上系统的机器都能用。文件多大提前写在卡上,下载前心里有数。
以前要往下滚一屏才找得到,现在筛完游戏的同一屏就能发起组队。组织者拉人少走一步,响应快了不少。
新增的集中在轻量包体、单手可玩、适合约玩、离线可玩这些方向。题材之外,你还可以按自己在什么场合玩来选。
先按分类把范围划小,再用标签收窄,最后看更新时间排序。这条路径在第五赛季被走了很多遍,也影响了后来面板的排布。
安装与包体、账号与登录、检索与筛选、约玩与社区、内容纠错、隐私与安全。带着一个问题进来,平均三步以内能照着做完。
重庆、成都、武汉、西安的访问量一直靠前,约玩发起也集中在这几处。我们从这些城市的使用习惯里,改了几处入口的位置。
02
每月约 30 篇笔记固定分到这四个栏目里。想追哪一类,认栏目名就行,不用一篇篇点开猜。
A
每次季度大版本和每月小版本改了什么,按改动顺序写清楚,包括界面调整、筛选逻辑变化和新增入口的位置。
跟随版本节奏
B
大家怎么用分类、标签和筛选条件,哪些组合被反复用,哪些标签慢慢冷下来。这些观察直接影响下一版把入口放在哪。
每月固定几篇
C
约玩入口怎么用、组织者一般提前多久拉人、不同城市的组队习惯有什么差别,都写在这里,方便第一次发起的人照着做。
约玩高峰前后更密
D
临时维护、参数调整、体验修复的说明都留下记录,说明什么时候动手、影响哪些功能、恢复之后有什么不一样。
有维护就有记录
03
单篇笔记只讲一件事,聚在一起就是一条线。新来的从第一赛季读起,也能明白每个改动是为了什么。
赛季 06 · 进行中
这一季把力气花在筛选体验上:三个维度叠加时计数即时刷新,响应时间压到 0.3 秒以内;包体大小和更新日期继续留在每张卡的最显眼处。
赛季 05
把轻量包体、单手可玩、适合约玩、离线可玩这些按使用场景分的标签补齐。找游戏不必只靠题材,也能按自己什么时候玩来挑。
赛季 04
入口直接放在分类标签旁边,筛完游戏同一屏就能发起组队。西南几个城市的用户用得最勤,组队习惯也被我们记了下来。
赛季 03
安装与包体、账号与登录、检索与筛选、约玩与社区、内容纠错、隐私与安全。带着一个问题进来,不用先读完一整页说明。
赛季 02
每条游戏条目每 90 天重新过一遍包体大小和更新日期,每日新增或调整的条目也走同一套流程再上线,先看到的信息尽量是新的。
赛季 01
先把分类框架搭起来,让每一款游戏都能被归到合适的位置,再谈排序和筛选。这一步走得慢,后面的速度都建在它上面。
有想让我们多写两句的赛季主题,欢迎从反馈通道提出来。去反馈通道
如果你一直只用分类找游戏,这篇会告诉你按场景筛能省下多少翻页的时间。
遇到问题先别在整页里翻,按类找答案,平均三步之内就能照着做完。
重庆、成都、武汉、西安的搜索偏好差异,比想象中更明显,也影响了入口的位置。
05
只关心包体有没有变小,或者只想知道检索专区又动了什么,就按标签一条条往下翻。同一个标签在游戏库里也叫这个名字,两边对得上。