持续更新中

更新笔记 每个版本改了什么,都写在赛季里

大赢家游戏的每一次调整都记在这里:版本迭代、玩法观察、社区约玩、维护说明,每月约 30 篇。顺着赛季往下读,你能看清楚一个功能是怎么一点点变成现在这样的。

本季重点 检索专区与包体标注 第六赛季 · 本季第 7 周
第六赛季进行中
已走完 24 次季度大版本迭代

01

笔记流

最新的排在最上面,往下翻就是上一个赛季。每张卡都标了栏目、所属赛季和离现在大概多久,挑你关心的那条读就行。

本季涉及 版本迭代 检索专区 包体标注 约玩入口 标签体系 维护说明
版本迭代 第六赛季 · 本季第 7 周
霓虹橙与电光青渐变的抽象地图纹样封面,象征版本迭代路线

这次大版本把筛选响应压到了 0.3 秒以内

分类、标签、更新时间三个维度叠加着选,结果计数跟着条件即时刷新,不用等页面跳转。翻筛选条件这件事,现在是越点越顺的。

玩法观察 第六赛季 · 本季第 6 周

单手可玩这个标签,被翻出来的次数涨得最快

它和轻量包体放在一起用的时候特别多。很多人先按使用场景收窄范围,再看更新时间排一排,最后才决定下载哪一款。

维护说明 第六赛季 · 本季第 5 周

安卓包体大小的标注这一轮全部对过一遍

区间仍然是 58MB 到 1.6GB,装得下 8.0 及以上系统的机器都能用。文件多大提前写在卡上,下载前心里有数。

社区约玩 第六赛季 · 本季第 4 周

约玩入口挪到了分类标签旁边

以前要往下滚一屏才找得到,现在筛完游戏的同一屏就能发起组队。组织者拉人少走一步,响应快了不少。

版本迭代 第五赛季

标签从 30 个扩到 46 个,按场景找游戏成了一条主路

新增的集中在轻量包体、单手可玩、适合约玩、离线可玩这些方向。题材之外,你还可以按自己在什么场合玩来选。

玩法观察 第五赛季

三个筛选维度叠加,大家是这么用的

先按分类把范围划小,再用标签收窄,最后看更新时间排序。这条路径在第五赛季被走了很多遍,也影响了后来面板的排布。

维护说明 第五赛季

帮助中心的问答重新分成了六类

安装与包体、账号与登录、检索与筛选、约玩与社区、内容纠错、隐私与安全。带着一个问题进来,平均三步以内能照着做完。

社区约玩 第四赛季

西南几个城市的组队发起最勤

重庆、成都、武汉、西安的访问量一直靠前,约玩发起也集中在这几处。我们从这些城市的使用习惯里,改了几处入口的位置。

到游戏库看这些改动落到哪些条目

02

四个固定栏目

每月约 30 篇笔记固定分到这四个栏目里。想追哪一类,认栏目名就行,不用一篇篇点开猜。

A

版本迭代

每次季度大版本和每月小版本改了什么,按改动顺序写清楚,包括界面调整、筛选逻辑变化和新增入口的位置。

跟随版本节奏

B

玩法观察

大家怎么用分类、标签和筛选条件,哪些组合被反复用,哪些标签慢慢冷下来。这些观察直接影响下一版把入口放在哪。

每月固定几篇

C

社区约玩

约玩入口怎么用、组织者一般提前多久拉人、不同城市的组队习惯有什么差别,都写在这里,方便第一次发起的人照着做。

约玩高峰前后更密

D

维护说明

临时维护、参数调整、体验修复的说明都留下记录,说明什么时候动手、影响哪些功能、恢复之后有什么不一样。

有维护就有记录

抽象玩法界面元素拼贴,方版构图,无真实人物
玩法观察栏目里的插图,用界面元素和色块拼出当季的筛选路径。

03

赛季阶段专题

单篇笔记只讲一件事,聚在一起就是一条线。新来的从第一赛季读起,也能明白每个改动是为了什么。

横向赛季节点时间线,节点编号使用等宽数字,末尾渐变发光

赛季 06 · 进行中

检索与包体标注

这一季把力气花在筛选体验上:三个维度叠加时计数即时刷新,响应时间压到 0.3 秒以内;包体大小和更新日期继续留在每张卡的最显眼处。

检索专区 · 包体标注 · 响应速度

赛季 05

标签体系扩到 46 个

把轻量包体、单手可玩、适合约玩、离线可玩这些按使用场景分的标签补齐。找游戏不必只靠题材,也能按自己什么时候玩来挑。

标签体系 · 分类 · 场景筛选

赛季 04

约玩入口上线

入口直接放在分类标签旁边,筛完游戏同一屏就能发起组队。西南几个城市的用户用得最勤,组队习惯也被我们记了下来。

约玩 · 社区 · 组队

赛季 03

问答按六类重组

安装与包体、账号与登录、检索与筛选、约玩与社区、内容纠错、隐私与安全。带着一个问题进来,不用先读完一整页说明。

帮助中心 · 问答 · 分类

赛季 02

条目时效机制成形

每条游戏条目每 90 天重新过一遍包体大小和更新日期,每日新增或调整的条目也走同一套流程再上线,先看到的信息尽量是新的。

库务 · 时效 · 条目

赛季 01

从零整理条目

先把分类框架搭起来,让每一款游戏都能被归到合适的位置,再谈排序和筛选。这一步走得慢,后面的速度都建在它上面。

分类 · 起步 · 框架

有想让我们多写两句的赛季主题,欢迎从反馈通道提出来。去反馈通道

深色底上柔和的橙青渐变光斑与细网格纹理

04

本周编辑推荐

每周从新发的笔记里挑三篇,附一句为什么值得看。第一次来,从这里开始最省事。

  1. 01

    从 30 个标签到 46 个:标签是怎么长出来的

    如果你一直只用分类找游戏,这篇会告诉你按场景筛能省下多少翻页的时间。

    第五赛季 · 玩法观察

  2. 02

    六类问题的分法从哪来

    遇到问题先别在整页里翻,按类找答案,平均三步之内就能照着做完。

    第三赛季 · 维护说明

  3. 03

    西南四个城市的玩家都在找什么

    重庆、成都、武汉、西安的搜索偏好差异,比想象中更明显,也影响了入口的位置。

    第四赛季 · 玩法观察

05

按标签回看

只关心包体有没有变小,或者只想知道检索专区又动了什么,就按标签一条条往下翻。同一个标签在游戏库里也叫这个名字,两边对得上。

包体标注 更新时间排序 检索专区 轻量包体 单手可玩 适合约玩 离线可玩 新品 赛季专题
在游戏库里用同一个标签筛